Não é de hoje que cada geração possui seus melhores gamers! Jogadores que fogem aos limites das normalidades comuns. Visão aguçada e afiada, ouvidos certeiros, perspicácia... momento certo de atacar e defender, atirar ou fugir, pular ou iniciar uma sessão de golpes finalizando com absurdos 32 hits; tudo isso mencionado e execultado na hora exata e perfeita. Os chamados "prodígios"! Eu mesmo já me deparei com vários assim. É até difícil fazer um ranking, direcionando cada um em sua respectiva posição. Consegui obter algumas vitórias, mas em sua maioria, fui massacrado. Mas eu dava "round"! Inclusive, muitos alegaram que eu estava entre os melhores da cidade. Eu questinei, e disse que tinha muito o que aprender. Na verdade, a gente nunca deixa de aprender!!!
Mas no mundo dos games é preciso definir alguns quesitos como o estilo e a forma de dispulta (pontuação, rounds, placares, sobrevivência, etc). Existem vários gêneros e sub-gêneros, e um jogador de jogos de luta pode ser horrível em jogos de tiro, o que é super normal. E assim, surgem vários ciclos e cirandas em torno do mundo dos vídeo games. Tem gente que só joga um tipo de game, e tem aqueles que jogam de tudo! Eu mesmo, por exemplo, jogo de tudo, desde jogo de porrada, ação, aventura, terror, corrida (seja de carro, moto, bike, formula-1, etc), futebol... e por aí vai. No entanto, sou melhor em games de luta, RPG, ação, aventura e terror; e meu precioso Super Tetris 3, do Super Nintendo, que adoro! Bater meu próprio record, agilidade, velocidade, olhos aguçados, técnica em manipular os comandos do joystick... cara, muito FOOOODA!
Voltando para os quesitos de grandes jogadores e dispultas épicas, os vídeo games iniciaram o marco da rivalidade sadia e divertida, ambas compartilhadas ao mesmo tempo! Arrisco a dizer que a ciência, o futebol e os vídeo games são fortes quesitos para alcançar humanidade evolutiva e paz mundial!!! E isso só depende de nós e de nossa postura ética. Mesmo para aqueles que cometeram erros grotescos, absurdos, e até mesmo aqueles cometidos de formas involuntárias, meu... "nunca é tarde para se reerguer e reconstruir sua história"! E olha que é eu que estou falando, ou seja, um cara que já foi hiper-mega-ultra errado nessa vida! Mas simplesmente procuro aprender com os meus erros, para o bem, esquecer o que foi ruim, seguir em frente, e ajudar animais abandonados e famintos, e algumas pessoas... ajudar quem precisa, de acordo com minhas condições financeiras, sociais e emocionais. Procuro ser um homem melhor dia após dia, noite após noite!!!
Tá! Fugi do assunto grandão mesmo! Voltemos aos games! Mas antes de comentarmos sobre as rivalidades e combos a parte, vamos sacar um pouco do início das dispultas em games eletrônicos. Como vocês sabem, a história dos games é longa e complexa, então, deixaremos tal assunto para outro capítulo. Vamos avançar mais no tempo... lá para os anos de 1970. Sim, isso tudo culminou-se nos anos 70. Pelo menos na minha modesta opinião. Alguns games irão ser mencionados aqui, devido as suas inovações, nível de diversão e lucratividade, além, é claro, da rivalidade. Foi um marco inicial único para a era dos jogos eletrônicos. O início de sua real expansão global.
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Fliperama da década de 70 - imagem da internet. |
ºGALAXIAN - começamos com KAZUNORI SAWANO, o desgner do game GALAXIAN, da NAMCO/MIDWAY, que data do ano de 1979. Game formidável, onde você assume o papel de um piloto de nave inter-galáctica, numa luta aero-espacial contra tropas alienígenas. É um de meus favoritos, principalmente pelo fato deste game não ser tão "parasitado" dentre os jogos de espaço-naves da época. Os inimigos vinham em sua direção, e você tinha de ficar esperto em atirar e desviar. Ótimo game das antigas, e maravilhoso para se divertir, e ao mesmo, tempo rivalizar com um amigo, para ver quem consegue fazer mais pontos!
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°PONG - agora vamos mencionar o famoso PONG, que data do ano de 1972. Muita gente acha que Pong foi o primeiro game da história, porém, isso não é verdade, e sequer também foi o primeiro game de tênis. Apesar destes fatos, Pong foi o pioneiro dos jogos eletrônicos que provaram rentabilidade e lucratividade para com o ramo tecnológico inovador do momento, além, é claro, de ser o game mais importante da história! E isso eu posso mencionar com convicção e sem exageros! Sei da importância de seus antecessores, mas Pong foi O CONSOLE! Suas vendas foram uma prova disso. Pena que nessa época, a ganância já existia neste ramo, o que de fato, levou a Atari as ruínas! Mas isso é papo para outra hora.
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Logotipo da Atari e seu arcade - imagem da internet. |
Muitos consideram o Pong o game mais importante da década de 70. Quando o primeiro game Pong foi lançado, um sucesso estrondoso aconteceu no verão de 1972, e uma avançada produção de gabinetes (arcades ou máquinas de fliper, se preferirem assim mencionar) se iniciou. Não tardou, e três anos mais tarde, uma versão doméstica chegou ao mercado, iniciando-se assim, uma febre game-maníaca jamais vista antes no mundo.
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Uma jogatina de Pong - imagem da internet. |
Foi a partir daí que vídeo games começaram a ser jogados tanto em estabelecimentos de fliperamas, quanto no conforto de uma casa. Quem diria que uma simples tela preto e branco, um par de raquetes, uma "bola quadrada" (o Kiko iria adorar isso), um sistema de pontuação e sons elétricos que pareciam uma campanhia com defeito, iriam ser o "brinquedo" mais divertido do mundo! E sim! Existia rivalidades desde essa época, onde se marcavam os placares, tornando o game leal e justo.
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Cena do game Pong - imagem da internet. |
Sei que muitos vão falar das ausências dos nomes dos criadores da Atari, Nolan Bushnell e Ted Dabney, e também da crise dos jogos eletrônicos, em 1983 a 1985, mas isso é um texto que irei trabalhar/abordar... e construir... em outra ocasião.
O que realmente importa, de fato, é a importância do Pong no mundo das diversões eletrônicas e o seu princípio histórico.
°THE OREGON TRAIL - agora iremos mencionar um game, no mínimo... inusitado, ou seja, THE OREGON TRAIL, que data do ano de 1975. Ele foi desenvolvido totalmente para quesitos educacionais, para alunos do oitavo ano, sobre as realidades da vida no século XIX, isso em 1971. Em 1974, a MECC (Minnesota Educational Computing Consortium) contratou RAHITSCH, onde o mesmo, "carregou" o código do jogo na rede compartilhada da MECC, modificando os detalhes do game e melhorando-os! Ao ano seguinte, o game foi renomeado para Oregon, e foi publicado em todas as escolas da rede.
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Cena do game The Oregon Trail - imagem da internet. |
Sendo o game mais popular da MECC, tão logo, as escolas fora da rede começaram a apresentar tal obra aos seus alunos no incrível e recém-adotado APPLE II.
Neste game não existe rivalidades ou algo do tipo, mas desde os anos 70, já tínhamos temas de jogos escolares e educacionais; e isso, é importante ser citado!
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Cena do game The Oregon Trail - imagem da internet. |
°COMPUTER SPACE - agora iremos falar sobre o injustiçado COMPUTER SPACE, que data do ano de 1971, desenvolvido pelos futuros co-fundadores da Atari. Além de ser o primeiro game de arcade, foi também o primeiro vídeo game comercialmente disponível no planeta. Adivinham quem foram os criadores desta obra? Sim! NOLAN BUSHNELL e TED DABNEY.
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Imagem da internet. |
Além da ótima jogabilidade para com a época, e os gráficos que lembravam, de fato, o espaço sideral, era o gabinete que chamava à atenção dos gamers, devido sua elegância e formato único, pois a fibra de vidro apresentava curvas e tinha um aspecto extremamente futurista, principalmente quando mencionamos que estamos datando da década de 70.
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Cena do game Computer Space - imagem da internet. |
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°ASTEROIDS - vamos falar agora de ASTEROIDS, da Atari, que data do ano de 1979. Meu, tá aí um game clássico que simplesmente amo! O game permite ao jogador controlar uma nave espacial em meio a uma imensidão de campos de asteroides e naves alienígenas inimigas. E ao comando desta, terás (ou tentarás, porque o game é difícil pacas) de destruir e evitar os objetos espaciais e os discos voadores. E uma característica legal deste game clássico, é que o jogador pode permanecer imóvel, ou então, mover-se, usando os propulsores ou saltando pelo hiperespaço para um local aleatório. Meu... para a época, isso é bem legal.
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Cartucho oroginal - Imagem da internet. |
Sem novidades em comparação aos jogos da época, o game era um "papa-fichas", literlamente; ou seja, quanto mais tempo se joga o game, mais difícil fica!
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Arcade original - imagem da internet. |
Um game muitíssimo desafiador, divertido e também és considerado um dos primeiros gabinetes de arcade de super sucesso a surgir durante a idade de ouro do início da era dos jogos eletrônicos; além de tudo isso, também influenciou muitos programadores.
Ultrapassou as vendas de SPACE INVADERS, com mais de 70.000 unidades espalhadas em flipers e salões de games em todo o planeta, alcançando recordes únicos e sendo o game mais vendido da Atari.
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Além disso, existem discos voadores que se movem ao topo do ecrã, para aumentar ainda mais o padrão de dificuldade e prolongamento do game. És um game onde o jogador tens de ter técnica, habilidade e paciência!
Este jogo eletrônico é simples e dinâmico, porém, como mencionado acima, com uma dificuldade elevadíssima, principalmnte porque as naves inimigas em geral disparam de volta contra o jogador.
A Taito vendeu tantas, mas tantas unidades, que a expansão dos salões de jogos foi demasiadamente gigantesca; isso foi benéfico aos gamers, pois poderiam melhor se concentrar no divertimento eletrônico e também em ter um ambiente próprio para com os mesmos, além, é claro, de torná-los pontos de encontros entre os gamers das mais variadas idades e gêneros; e ambiente de sociabilidade.
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Em quesitos de rivalidades e dispultas, também não ficava atrás dos demais jogos da época!
°ZORK - neste, um grupo de estudantes do MIT, trabalhava em um jogo baseado em texto, tornando-se um dos jogos mais importantes da década de70 (mesmo não tendo sido o primeiro de seu gênero na sua época). Houve um outro game também que colaborou com bases nas inovações do mesmo, chamado de COLOSSAL CAVE ADVENTURE, em 1976.
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Imagem da internet. |
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Imagem da internet. |
Antes destes dois clássicos, os games não apresentavam história; eram simplesmente diversão, dispulta, ação e o controlador, não apresentando uma narrativa própria e coesa. Mas estes dois games mudaram isso, criando "mundos e universos" mediante textos descritivos, bem elaborados, e não exibindo sequer uma única imagem.
Agora falando do game propriamente dito, o jogador controla à história ao introduzir direções e ações para com o seu aventureiro; e seu principal objetivo é retornar do GRANDE IMPÉRIO SUBTERRÂNEO, com tesouros específicos necessários para completar à aventura.
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Zork para PDP - 10 (1977) - imagem da internet. |
Foi a partir de Zork que surgiram outros games baseados em texto, e graças a tal façanha, eventualmente os jogos eletrônicos evoluiram para os modernos games de interpretação de papéis em vídeo, que de forma contínua, dominam as industrias de jogos eletrônicos até hoje.
Devemos lembrar também, que na década de 70, os programadores quebravam suas cabeças tentando encontrar novas formas de imagens em um ecrã de computador.
CONTINUA...